PONIEDZIAŁKI i PIĄTKI NA NA BOGATO!

 

W każdy poniedziałek i w każdy piątek będziemy losować po jednej osobie z naszego sojuszu, która otrzyma równowartość kasy na zakup 500 klejnotów !

Pierwsze losowanie 21 listopada. Klejnoty będziemy rozdawać przez 2 miesiące! 

  

 

powodzenia

Vileron 

Master of War 

WYNIKI 

 

ZWYCIĘZCY:

 

  

 


 

Master of War

Sezon:  AMBITNY PODBÓJ

pula nagród to

 3 050 klejnotów

 

 

  

 Nagrody:

  • 1 nagroda 1050 diaksów
  • 4 nagrody po 500 klejnotów (diaksów) 

Zasady udziału w konkursie oraz zasady wyłonienia Zwycięzcy. 

Udział w konkursie bierze każdy członek sojuszu Polish Knights (TYLKO POLACY).

  1. Nagród jest 5. Nagroda główna 1050 diaksów oraz cztery po 500 klejnotów.   
  2. Nagrody zostaną rozlosowane z pośród graczy, którzy spełnią łącznie następując kryteria: 
    1. Wezmą udział w sezonie wojennym "AMBITNY PODBÓJ"
    2. W każdej z bitew sojuszu wykonają maksymalną ilość dostępnych w sezonie wojennym walk - 12 WALK.
    3. W każdej z bitew zdobędą przynajmniej 3 000 czach.   
  3. Nagrodę główną 1050 klejnotów otrzyma ten gracz, który zdobędzie największą ilość czaszek z pośród wylosowanej piątki zwycięzców.
  4. Przekazanie klejnotów (diaksów) odbywa się na zasadzie zasilenia konta w PayPal odpowiednią kwotą gotówki. Royal Revolt 2 umożliwia zakup diaksów za pośrednictwem systemu PayPal. Jeżeli gracz nie będzie posiadał konta w PayPal automatycznie rezygnuje z otrzymania nagrody. W takiej sytuacji nagroda przechodzi na kolejnego gracza. 
  5. W konkursie nie biorą udziału Liderzy: vileron i morfoz78.   

Losowanie zwycięzców nastąpi przy użyciu programu komputerowego, który losowo generuje wyniki z podanego zbioru.  

Odwołania, pretensje, sugestie itd. proszę kierować na priv w RR2 do Vileron.

 

 


  

Master of War w Przeciwstawnych Siłach

pula nagród to

 2 500 klejnotów

 

 

  

 Nagrody:

  • 5 nagród po 500 klejnotów (diaksów) 

Zasady udziału w konkursie oraz zasady wyłonienia Zwycięzcy. 

Udział w konkursie bierze każdy członek sojuszu Polish Knights (TYLKO POLACY).

  1. Nagród jest 5, każda po 500 klejnotów.  
  2. Nagrody zostaną rozlosowane z pośród graczy, którzy spełnią łącznie następując kryteria: 
    1. Wezmą udział w sezonie wojennym "Przeciwstawne siły"
    2. W każdej z bitew sojuszu wykonają maksymalną ilość dostępnych w sezonie wojennym walk ( zwyczajowo jest to 10 walk).
    3. W każdej z bitew zdobędą przynajmniej 3 000 czach.   
  3. Przekazanie klejnotów (diaksów) odbywa się na zasadzie zasilenia konta w PayPal odpowiednią kwotą gotówki. Royal Revolt 2 umożliwia zakup diaksów za pośrednictwem systemu PayPal. Jeżeli gracz nie będzie posiadał konta w PayPal automatycznie rezygnuje z otrzymania nagrody. W takiej sytuacji nagroda przechodzi na kolejnego gracza. 
  4. W konkursie n ie biorą udziału Liderzy: vileron i morfoz78.   

Losowanie zwycięzców nastąpi przy użyciu programu komputerowego, który losowo generuje wyniki z podanego zbioru.  

Odwołania, pretensje, sugestie itd. proszę kierować na priv w RR2 do Vileron.

 

 


  

MISTRZ WOJNY - ROZSTRZYGNIĘCIE KONKURSU

  • 500 klejontów dla Najlepszej Pani 
  • 500 Klejnotów dla najlepszego Pana. 

 

MASTER OF WAR :

  • WŚRÓD PAŃ "AGREST" - ŁĄCZNA ILOŚĆ CZACH: 64 466
  • WŚRÓD PANÓW "FAKINMADERFAKER" - ŁĄCZNA ILOŚĆ CZACH 71 970 

  Czachy liczone wg zasad ustalonych w regulaminie. 

  GRATULUJĘ ! 

VILERON

PS. Reklamacje i odwołania przyjmuję mailem lub w RR2 na priv.

 ************************************

MISTRZ WOJNY - KONKURS - NOWE ZASADY 

 

 

DLA NAJLEPSZEJ KOBIETY 

DLA NAJLEPSZEGO FACETA 

 

 Nagrody:

  • 500 klejnotów (diaksów) ZA ZWYCIĘSTWO w sezonie. Liczy się tylko najlepsza i najlepszy. 
  • 500 klejontów dla Najlepszej Pani 
  • 500 Klejnotów dla najlepszego Faceta. 

 

Zasady udziału w konkursie oraz zasady rozstrzygania Zwycięzcy. 

Udział w konkursie bierze każdy członek sojuszu Polish Knights (TYLKO POLACY).

  1. Nagroda jest tylko jedna i przeznaczona dla Zwycięzcy. Odrębnie w kategorii dla Kobiet i Mężczyzn.  
  2. Zwycięzcą zostaje gracz, który w danym sezonie wojennym zdobędzie największą ilość czach.
  3. Czaszki liczone są w następujący sposób:
    1.  Sumuje się zdobyte czachy tylko w podstawowych walkach. 
    2. Jeśli gracz skorzystał z opcji "mieczy" zalicza mu się do konkursu czachy w ilości maksymalnej jaką w danej bitwie zdobył najlepszy gracz w Sojuszu w podstawowej ilości walk i ilość czach powiększa się o: 30% jeśli wśród graczy używających "mieczy" zdobył największą ilość czach w danej bitwie, 20% jeśli wśród graczy używających "mieczy" zdobył drugie miejsce w ilość czach zdobytych w danej bitwie, 10% jeśli wśród graczy używających "mieczy" zdobył trzecie miejsce w ilość czach zdobytych w danej bitwie, pozostałym graczom używającym opcji "mieczy" zalicza się ilość czach równą z graczem, który zdobył najwięcej czach w podstawowej ilości walk.     
  4. Dodatkowo do ilości czach dodaje się 200 czaszek za każdą wykonaną walkę z limitów określonych w danym sezonie wojennym. Powiększone walki za "miecze" nie wchodzą do bonusu. 
  5. Dodatkowo każdy gracz, którego poziom bohatera jest mniejszy niż 100 otrzyma bonus wyrównawczy w postaci 50 czaszek za każdy lvl brakujący do poziomu 100.  
  6. Przekazanie klejnotów (diaksów) odbywa się na zasadzie zasilenia konta w PayPal odpowiednią kwotą gotówki. Royal Revolt 2 umożliwia zakup diaksów za pośrednictwem systemu PayPal. Jeżeli gracz nie będzie posiadał konta w PayPal automatycznie rezygnuje z otrzymania nagrody. W takiej sytuacji nagroda przechodzi na kolejnego gracza. 
  7. Jeżeli w danym sezonie wojennym wygra Lider Vileron, nagroda przechodzi na kolejny sezon i następuje tzw. kumulacja nagrody.  

Odwołania, pretensje, sugestie itd. proszę kierować na priv w RR2 do Vileron.

 

Przykład 1 liczenia:

Gracz 1 (poziom bohatera (93) ; wykonanych walk 5 z 10 ; zdobytych czach 3450. 

Do konkursu zaliczy się 3450 czach plus bonus za wykonanych 5 walk czyli 5 x 200 = 1000 czach plus bonus za wyrównanie szans 50 x 7 = 350. Razem  4800 czach.

 

Przykład 2:

1. Gracz 1 : wykonanych walk 18 z 18 ; zdobytych czach 7850

2. Gracz 2: wykonanych walk 18 z 18 ; zdobytych czach 7750

3. Gracz 3: wykonanych walk 18 z 18 ; zdobytych czach 7350

4. Gracz 4: wykonanych walk 10 z 10 ; zdobytych czach 4150

5. ...... 

Graczowi nr 2 zapisze się za tę bitwę ilość czach gracza nr 4 plus bonus 2 wysokości 20%. Czyli razem 4980 czach i oczywiście plus bonus 2000 czach za wykonanie 10 walk. Bonus za LVL bohatera nie przysługuje bo gracz jest na poziomie 101   

 


  

Ninja Apokalipsa już się rozpoczęła!

Kilka kwestii na temat Ninja 

  • Co jakiś czas będą przeprowadzane kampanie (PVE) gdzie można będzie zdobywać monety i odblokowywać Ninja. 
  • Udział w w wydarzeniach typu PVE będzie mógł wziąć każdy gracz, który ma przynajmniej 900 pucharów.
  • Zdobyte i odblokowane Ninja będą dostępne do użytku do kolejnego sezonu PVE.
  • Ninja będą pojawiać się podczas każdej walki bohatera lecz tylko raz na samym początku. 
  • Maksymalnie można będzie posiadać 5 Ninja. 

Wydarzenia PVE to coś na podobieństwo Lochów, z tym, że dostęp do lochów jest cały czas, a do zasobów Ninja będzie tylko w kampaniach. kampanie dotyczące Ninja będą na przemian udostępniane z sezonami wojennymi. 

 Więcej wkrótce. 

 

 

Vil


 

Konkurs dla najlepszego gracza w sezonie wojennym!

 

PUCHAR PRZECHODNI !

 

 Nagrody:

  • 500 klejnotów (diaksów)
  • Pierwszeństwo w doborze bonusu "mieczy"
  • Włączenie dodatkowych wzmocnień na życzenie na czas mnie mniejszy niż 24h
  • Pierwszeństwo w otrzymywaniu dodatkowych oddziałów
  • Zwolnienie z wpłacania darowizn na rzecz sojuszu

Zasady:

  1. Udział w konkursie bierze każdy członek sojuszu Polish Knights (TYLKO POLACY), z wyłączeniem reguł opisanych poniżej.
  2. Nagroda jest tylko jedna i przeznaczona dla Zwycięzcy.  
  3. Zwycięzcą zostaje gracz, który w trzech kolejnych sezonach wojennych zdobędzie największą ilość czach.
  4. Warunkiem bezwzględnym udziału w konkursie jest udział w każdym z 3 sezonów wojennych. 
  5. Sumuje się zdobyte czachy tylko w podstawowych walkach.
  6. Jeśli gracz skorzystał z opcji "mieczy" zalicza mu się do konkursu czachy w ilości maksymalnej jaką w danej bitwie zdobył najlepszy gracz w Sojuszu w podstawowej ilości walk i ilość czach powiększa się o 20%.  
  7. W konkursie nie biorą udziału gracze, którzy pełnią funkcję Generała i jednocześnie ich poziom bohatera jest równy lub wyższy niż 95.
  8. W konkursie biorą udział gracze, którzy mają wieże sojuszu przynajmniej na poziomie 9.
  9. Przekazanie klejnotów (diaksów) odbywa się na zasadzie zasilenia konta bankowego lub konta PayPal odpowiednią kwotą gotówki.

 

 

 Decyzją Lidera odznacza się za zasługi dla Sojuszu 

 

   GENERALSKI ORDER KLASY MAGICZNEJ

 

otrzymują:  morfoz78, SwimmingAsp19

 

  Wojenne odznaczenie tytularne TOP MOC

 

otrzymują: vendetta666, zagór, horacy1, papaj, morfoz78, SwimmingAsp19, zakopaver.

 

 

  Ponadto szlify generalskie otrzymują: 

 

  • AWICZKA

  • KONDZIO SPRAWIEDLIWY

  • Brrrrrr1

Od decyzji Lidera przysługuje odwołanie w terminie 7 dni na adres w kosmosie: pisemnie : Księżyc, nocna strona jasności lub na priv w RR2. 

Vileron


 

 W RR2 możemy "wyhodować" smoka. Czy można nim kierować? Jeżeli tak to w jaki sposób?

 

 

 

 

Kierowanie smokiem w taki sam sposób jak królem (bohaterem) nie jest możliwe ale... 

Smok wykonuje 3 naloty i znika. Każdy nalot wykonuje w kierunku swojego Króla. W zależności na jakiej ścieżce się znajdujemy (pionowa, pozioma) smok przetnie drogę w poprzek, przeleci nią wzdłuż, lub po skosie.

Jak poćwiczycie będziecie wiedzieli jak kierować smokiem. Mi się udaje pod bramą zamkową zrobić nalot na pojedynczą wieżę bez atakowania bramy. I dopiero w kolejnym nalocie atak na bramę lub wieżyczki po drugiej stronie. To samo w przypadku ataku na kolejne barykady na ścieżce czy ustawione w rogu trzy wieże.

Powodzenia

Vileron


 

Jest to nowa magia, która pojawiła się niedawno w grze. Działa w ten sposób, że wrogie jednostki z obrony zamienia w wojsko atakującego. Bardzo przydatna magia ale raczej na wyższym poziomie. Główny i jedyny istotny parametr tej magi to ilość MORALI.

Każda jednostka bitewna posiada określoną ilość MORALI, które ją przywołują. Taka sama ilość MORALI potrzebna jest do zaanektowania jednostki na stronę atakującego. 

Pierwszy poziom czaru daje możliwość przejęcia jednostek o łącznej ilości 15 MORALI. Ale to nie takie proste. Jeżeli będą szły jednostki 2 x OGR to czar przejmie 1 Ogra. 

A jeżeli w fali obronnej będą szły : Ogr+Rycerz+ Działo może okazać się, że czar przejmie rycerza + działo bo na Ogra nie starczy MORALI.

Czar jest ciekawy i zapewne przydatny w ataku ale gdzieś na wyższym poziomie. 

Vileron


 

U znacznej części graczy nowe lochy nie są do przejścia ze względu na problemy sprzętowe. Tyle jest wrzuconych szczegółów, że tylko telefony z tzw. TOP półki dają radę. Pozostali gracze,a  ich jest zdecydowana większość, mają problem. Dopóki twórcy RR2 nie rozwiążą problemu po stronie kodu aplikacji dopóty nowe lochy będą nie do zdobycia. 

Czekamy!

 

Pomimo bardzo silnych przeciwników, dzięki zaangażowaniu 95% graczy wygraliśmy bezapelacyjnie! BRAWO! 

 

W związku z dużym zainteresowanie naszym sojuszem postanowiliśmy uruchomić Akademię:

Polish Knights II   

Poszukujemy graczy na stanowiska Generałów.

Wymagania:

  • aktywność w grze, 
  • minimalny poziom bohatera 60 lvl,
  • zaangażowanie, 
  • chęć dobrej zabawy. 

 

Zapraszamy! Napisz do nas.